Glossar-Cluster · 11 Begriffe

Produkt- & Service-Design / Discovery

Die Discovery-Methoden, die das richtige Problem finden, und die Design-Methoden, die die Antwort formen — von Journey Maps bis zu MVPs.

Continuous Discovery

Continuous Discovery ist die Praxis, während der gesamten Produktentwicklung in regelmäßigem, kontinuierlichem Kontakt mit Kunden zu bleiben — damit Entscheidungen darüber, was gebaut wird, auf einem stetigen Strom an Erkenntnissen beruhen statt auf einer einzigen vorgelagerten Recherchephase.

Customer-Journey-Map

Eine Customer-Journey-Map ist ein visuelles Modell der durchgängigen Erfahrung, die eine Person mit einem Produkt oder einer Dienstleistung macht — sie bildet Handlungen, Gedanken, Emotionen und Berührungspunkte Phase für Phase ab, von der ersten Wahrnehmung über die Nutzung bis darüber hinaus.

Design Thinking

Design Thinking ist ein am Menschen ausgerichteter Problemlösungsansatz, der die Nutzer verstehen, das eigentliche Problem definieren, Ideen entwickeln, Prototypen bauen und testen durchläuft, sodass Lösungen auf echten Nutzerbedürfnissen statt auf Annahmen beruhen.

Experience Design

Experience Design ist die Disziplin, die gesamte Erfahrung zu gestalten, die eine Person mit einem Produkt, einer Dienstleistung oder einer Marke macht — über jeden Berührungspunkt und jeden Moment hinweg —, sodass sich die Interaktion von Anfang bis Ende stimmig, nützlich und durchdacht anfühlt.

Minimum Viable Product (MVP)

Ein Minimum Viable Product (MVP) ist die einfachste Version eines Produkts, die realen Kunden genug Wert bietet, um es zu nutzen — entwickelt, um zentrale Annahmen zu testen und mit möglichst geringem Aufwand Erkenntnisse zu gewinnen, bevor eine umfassendere Investition erfolgt.

Opportunity Solution Tree

Ein Opportunity Solution Tree ist eine visuelle Landkarte, die ein angestrebtes Ergebnis mit den Kundenchancen verbindet, die es erreichen könnten, und jede Chance wiederum mit möglichen Lösungen und den Experimenten, die sie prüfen — so bleibt die Erkundungsarbeit strukturiert und nachvollziehbar.

Outcome-Driven Innovation

Outcome-Driven Innovation ist eine Methode, die die Kennzahlen, mit denen Kunden Erfolg beurteilen, als eigentlichen Ausgangspunkt für Innovation nutzt — sie deckt auf, welche Ergebnisse Menschen sich wünschen, wenn sie eine Aufgabe erledigen, und richtet sich auf jene, die wichtig, aber schlecht bedient sind.

Product Operating Model

Ein Product Operating Model ist die Art, wie eine Organisation ihre Teams, Entscheidungen, Finanzierung und Prozesse ausrichtet, um Produkte fortlaufend zu bauen und zu betreiben — als Wechsel von projektbasierter Lieferung mit festem Umfang hin zu dauerhaften Teams, die für Ergebnisse verantwortlich sind.

Product-Market Fit

Product-Market Fit ist der Zustand, in dem ein Produkt eine starke Marktnachfrage so gut erfüllt, dass Kunden es annehmen, weiter nutzen und weiterempfehlen — ein Signal, dass Value Proposition und Zielmarkt tatsächlich zueinander passen.

Prototyping

Prototyping ist die Praxis, eine schnelle, kostengünstige Darstellung eines Produkts, einer Dienstleistung oder einer Idee zu bauen, damit sie mit echten Nutzern gezeigt, getestet und verfeinert werden kann, bevor erhebliche Zeit oder erhebliches Geld in die vollständige Entwicklung fließt.

Service Blueprint

Eine Service Blueprint ist ein Diagramm, das jeden Schritt eines Service auf zwei Ebenen zugleich abbildet: die für den Kunden sichtbare Erfahrung oberhalb der Interaktionslinie und darunter die Handlungen der Mitarbeiter, Systeme und Prozesse, die ihn erbringen — es zeigt, wie die sichtbare und die unsichtbare Ebene zusammenhängen.

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